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소식

Jan 06, 2024

왕국의 눈물

무기, 동물, 적 등 Tears of the Kingdom은 업계 최고의 사운드 디자인을 갖추고 있습니다.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom이 전작의 뒤를 이어 가장 멋진 게임 중 하나라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 속편의 또 다른 업적은 Hajime Wakai의 완벽한 사운드 디자인으로, 많은 일회용 작업을 ASMR 애호가의 꿈으로 만듭니다.

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사운드 디자인은 스토리나 비주얼에 가려 종종 간과되는 품질이지만 플레이하는 세계를 생생하게 만드는 데는 매우 중요한 기능입니다. 툰드라를 걷는 것부터 단순히 활시위를 당기는 것까지, Tears of the Kingdom의 최고의 사운드 디자인은 다음과 같습니다.

Link의 체력이 낮거나 얼어 죽을 뻔한 경우, 영웅이 맛있는 식사나 과일을 먹는 소리를 듣는 것은 반가운 소리입니다. 씹는 소리는 종종 짜증스러울 수 있지만 Link의 짧은 단순함은 플레이어가 배고픈 느낌을 주기에 충분합니다.

Hyrule의 주인공이 생선찜이나 치즈케이크를 먹은 후 만족스러운 한숨을 내쉬는 것과 함께 Link의 식사 시간은 귀중한 행동이며 이 사운드 디자인 목록에서 최소한 낮은 언급을 받았습니다.

링크가 적이나 말에게 조용히 접근하려면 등 뒤에 있는 무기를 제거해야 합니다. 나무나 금속으로 만든 무기를 들고 다니면 걷거나 오르거나 달릴 때 등에서 찰칵 소리가 나기 때문이다.

Link의 움직임 소리는 그가 들고 있는 무기에 따라 달라지며, 함께 덜거덕거리는 이러한 자료 중 상당수는 즐겁고 세부 사항에 큰 관심을 기울이고 있습니다. 무기에 결합된 보코블린 팔은 가장 만족스러운 뼈의 딸랑이 중 하나이며, 이는 대열에서 존경받을 가치가 있습니다.

그들을 좋아하거나 미워합니다 - 왜 플레이어들이 그들을 십자가에 못 박는지 아직 널리 알려지지 않았지만 - 코록은 그들이 숨기고 있는 씨앗을 당신에게 경고하는 부드러운 딸랑이 소리를 가지고 있으며, 그것은 어떤 탐험가도 그들의 길을 멈추게 만드는 미묘한 사운드 디자인입니다. 조사하다.

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상징적인 "야하하"와 함께 돌에 숨어 있던 코록들도 모습을 드러낼 때 짧은 연기를 내뿜습니다. 이는 하이랄의 먼 지역에 고립되어 자리를 얻을 때 통과하는 위안의 의식입니다. 목록.

Zonai Shrines는 게임 최고의 테마 중 하나를 제공할 뿐만 아니라 Link가 Rauru와 Sonia의 동상 앞에 서기 위해 기호를 터치할 때 선명한 사운드 디자인도 제공합니다. 축복의 빛이 주어지기 전에 Zonai 장벽이 부서지며 이는 이 가치 있는 항목에 수반되는 또 다른 천상의 사운드 디자인입니다.

신사의 사운드 디자인은 Breath of the Wild의 Sheikah Shrines를 모방합니다. 단, 여기에서는 날카로운 파란색 장벽이 녹색 장벽으로 대체됩니다. 그럼에도 불구하고 두 신사 모두 뛰어난 사운드 바이트를 포함합니다.

일반적으로 동굴이나 깊은 곳에서 함께 뭉쳐서 발견되는 것은 조나이트(Zonaite)이며, 조나이트는 탄약을 만드는 데 사용됩니다. 이 물질의 빛나는 녹색 블록과 파편은 보기에도 아름답지만, 덩어리를 쳤을 때 생성되는 부서지는 소리 디자인은 천국입니다.

망치가 파편에 닿을 때 유리가 부서지는 날카로운 울림과 함께 둔탁한 암석 부스러기가 섞여 있으며, 이는 천국에서 만들어진 일치로 우리 목록에서 6위를 차지합니다.

Stone Talus 보스는 게임에서 가장 기억에 남는 테마 중 하나를 가지고 있을 수 있지만, 큰 바위가 땅에서 끌어 올려져 주위를 쿵쿵거리기 시작하는 것은 Tears of the Kingdom의 더 나은 사운드 디자인 중 하나입니다.

거골 주변의 크고 작은 바위들이 크리미하게 부서지는 모습은 마치 거실에서 편안하게 여러분 앞에 서 있는 듯한 느낌을 주기에 충분합니다. 마지막 팀파니의 폭발음은 헤드폰을 통해 듣기에 좋으며, 중간 지점에 딱 맞는 도입부입니다.

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