코지마 히데오가 없으면 메탈기어 솔리드 델타도 메탈기어인가?
Konami가 최근 PlayStation 쇼케이스에서 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater를 공개한 것을 보고 마음이 찢어졌습니다. 내 첫 번째 생각은 도대체 그 이름에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 것이었습니다. 두 번째는 제가 가장 좋아하는 프랜차이즈 중 하나에서 제가 가장 좋아하는 게임이 다시 한 번 주목을 받게 되어 매우 기뻤습니다. 하지만 이것으로 인해 나는 코나미의 현대 상태에 대해 어떻게 생각해야 할지 확신할 수 없으며, 제작자인 코지마 히데오의 어떠한 입력이나 축복도 없이 존재하는 것처럼 보이는 메탈 기어 프로젝트를 받아들이는 것을 확실히 주저합니다.
Metal Gear Solid는 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 프랜차이즈로서 Zelda, Mario, Final Fantasy 및 Persona와 나란히 자리잡고 있습니다. 1998년 크리스마스에 오리지널 PlayStation 1 Metal Gear Solid의 포장을 풀고 겨울 방학 내내 세계 최고의 군인의 삶을 살았던 이후로 계속 그랬습니다. 그 이후 시리즈의 모든 시리즈는 나에게 획기적인 게임 이벤트가 되었으며, Metal Gear Solid 3: Snake Eater는 프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 게임이자 틀림없이 내가 가장 좋아하는 PlayStation 2 게임으로 확고히 자리 잡았습니다.
하지만 이 특정한 경우에는 예술과 예술가를 분리하는 것이 거의 불가능합니다. AAA 공간에서 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 그 어느 개발자보다도 자신의 작업에서 뗄 수 없는 존재입니다. 모든 천재적인 순간, 모든 당혹스러운 결정, 모든 놀라운 기이함은 창조자로서 그의 직접적인 일부처럼 느껴집니다. Metal Gear Solid 게임과 최근의 Death Stranding은 모두 그의 아이디어가 현실이 되는 것보다는 제거되어 대화형 경험으로 변형된 그의 실제 부분과 같은 느낌을 줍니다.
따라서 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 개발 과정에서 코지마가 널리 알려지고 예식 없이 코나미를 떠난 이후, 시리즈에서 우리가 본 유일한 것은 메탈 기어 서바이브(Metal Gear Survive)의 무기력한 출시뿐이었습니다. 그 이후로 몇 년 동안 프랜차이즈가 버려진 것처럼 느껴지지 않았지만 권리 문제와 PT를 둘러싼 모든 것으로 인해 디지털 상점에서 오래된 게임을 제거하면 코나미가 시도한 것처럼 느껴집니다. 존재 자체에서 코지마의 유산을 지워라.
PlayStation 쇼케이스를 살펴보세요. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater뿐만 아니라 Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1에는 (적어도) 처음 세 개의 Metal Gear Solid 게임이 포함되어 있으며 아마도 Xbox 360/PlayStation 3 시대 HD 컬렉션의 포트 형태일 것입니다. 영상이나 보충 자료에는 코지마 히데오라는 이름이 언급된 적이 없습니다.
PlayStation 쇼케이스 직후에 Kojima는 Death Stranding 2의 모션 캡쳐 세트에서 점심을 먹는 일련의 사진을 트위터에 올렸습니다. 여기에는 스프라이트 캔, 스파게티 약간, 프레디 머큐리 액션 피규어 세 개가 포함되어 있었습니다. 삼각형처럼. 나는 옷장에서 은박지 모자를 꺼낼 생각이 없지만 Metal Gear Solid Delta의 예고편에 대한 그의 반응에는 수많은 내용이 포함되어 있습니다.
Konami가 마침내 Suikoden I & II HD Remaster, 작년 Silent Hill 발표 및 최근 Metal Gear Solid 뉴스에서 놀라운 게임의 역사를 인정하게 된 것을 기쁘게 생각하지만 많은 부분이 입에 좋지 않은 맛을 남깁니다. Bloober Team의 실적은 Silent Hill 2의 미묘한 공포를 재현하는 데 좋은 징조가 아닙니다. 그리고 이전 HD 컬렉션을 괴롭혔던 라이선스 문제를 파악하는 대신 원래 MGS 게임을 새 패키지로 재판매하는 것은 Konami가 얻을 수 있는 방법처럼 느껴집니다. 나 같은 바보는 자신이 좋아하는 게임을 다시 구매하여 최신 하드웨어에서 플레이할 수 있습니다. 그리고 그것은 성공할 것입니다. 왜냐하면 제가 말했듯이 저는 바보이기 때문입니다.
이것은 실제로 누가 Metal Gear Solid Delta를 개발하고 있는지에 대한 명확성이 부족함과 짝을 이룹니다. Kotaku는 이것이 Virtuos와 모호한 Konami 개발 팀의 조합이라고 보고했습니다. Virtuos는 주로 포트로 유명하며 Horizon Zero Dawn과 같은 대규모 AAA 게임을 지원하는 싱가포르의 스튜디오입니다. 그리고 이러한 명확성 부족은 Delta의 성우에 관해서도 계속됩니다. Konami는 성우가 등장할 것이라고 말했습니다. 그러나 이것이 현대적인 비주얼과 짝을 이루는 문자 그대로의 동일한 오디오 파일 및 대사를 의미합니까?